rush战术

Rush的意思就是要早,要快;也就是早期运用军队进行快速进攻。在很多游戏中都有rush战术的应用。

以帝国时代2为例,它的目的并不是要摧毁敌人(对方的城镇中心使得这点不可能),而是要尽可能的影响对手的经济实力。如果你能干掉对手10个农民,也就等于让对手损失了500食物,而且较少的农民会使得他无法快速升入封建及城堡时代。在帝国时代中,5-10分钟的拖延往往是致命的。假设他有30个农民,那么少了10个农民就会降低他33%的资源收集速度,也就是说--我们的rush成功了!如果对手菜到忘了摇铃或控制不好农民的话,我们的rush往往是非常有效的。对手也可以通过哨岗发现我们的rush,而且我们快速升级封建也是一个警告。

RUSH战术要求:准、快、狠、稳。首先无论每张MAP,RUSH战术都适合,它不仅可以提高战队士气,还可以打乱对方的阵脚。  准:作为战队的指挥官,拘陵朽头脑一定要清醒。偶尔指挥战队RUSH一次是个很好的选择,但有一点很重要,就是要选择的时间“准”,RUSH的地点要“准”。要一击即中,给予对手致命打击。

快:RUSH的速度一定要快,即使前面的人吃了闪受了阻也不能停下来,一定要第一时间冲出去,不然RUSH很容易失败。

狠:RUSH到与CT交火的时候,枪法妹几判篮一定要狠,不能让他全身而退,等待支援部队。

稳:打江山容易,守江山难。攻下目标后切记不要大意,按照实现安排好的分配位置,大家一定要守祝有时在防守的时候会因进攻时候的伤亡而会空出防守的漏洞出来,队友之间要及时发现并去补防。这样才算是一次成功的RUSH战术。

(DUST地图) 1、手枪开局

开始后5T都去A门,一人留在外面断后,其余4T去A大道,运气好的话可以拖死看A大道的CT。然后快速撤退,2T(其中一个拿好c4)经T家去B洞,在洞外camp。其余2T向小道移动,还有一T看中门,保护小道的T。然后小道的2T向小道佯攻,马上撤退与看中门的T从中门冲进去,同时B洞外的2T也向B区进攻。进入中门的T,2个向左侧B门进攻,还有一个拖住右侧A区的CT,埋c4防守。

2、常用战术

32A:3T从A大道进攻,2T从小道进攻。一般T这样从2边进攻A区都有个先后次序。我发现国内大部分战队都是采用的是先大道后小道的打法,而国外很多战队则是采用的是先小道后大道的打法。2者比较,孰优孰劣,大家根挨台禁据自身情况而定吧。

23B:2T从B洞进攻B区,3T从中门进攻。这个是一般开局用的教多,这种打法好处在于瞬间T可以以5打2or3。这个战术进攻中门的3T是关键,处理的好战术是非常成功的,可以全歼守B的2CT;也有可能3T被全歼。具体情况还是要在具体环境中大家多随机应变。

131or113:这种战术还有许多的阵型,都是属于高级战术范畴。T在多路都布置兵力,是CT无法摸清T的主攻方向。T使用这种战术关键是找出CT防守漏洞,然后给予致命一击。此战术需要队友之间必须很默契才行,而且指挥官要调度有方,不可打乱。

一般CT防守阵型寒验几拘有2种:311和221。阵型可以根据T的攻势来变化。但基本的是不变的。Dust2这个地图关键是中门的防希盼晚守,如果用人体来比拟的话,就是咽喉部位。安排在这个位置上防守的CT一般是在队内技术很全面的队员来担任的。他不仅要起到侦察敌情的作用,还要做好随时向A或B支援的准婶洒茅备。

其他要注意的是,发现T的主攻方向后,该区的CT要迅速撤退等待支援,不可逞英雄(对自己枪法自信的人除外)。支援一到,先向该区投掷多枚o3和o4,然后一鼓作气消灭T,解除c4。

一、T进求颂攻篇(aztec地图)

对于这副地图,本人认为是对T最不利的一张比赛地图了。如果好好组织战术的话可以多拿下几分,好等到做CT的时候轻松一点。

1、手枪开局

这里我不想说战术,因为一个战术牵扯到很多东西,我只把几个注意的要点告诉大家。首先是制定一个战术,或RUSH或慢打,不用的打法购买的方式也有不同。快打的话可以大家都挂个甲,顶住CT的手雷轰炸,一起用glock把CT消灭;如果是慢打的话,情况就复杂的多了。每个人分工不同,购买的武器也是不同的。战术要根据自己战队的实际情况制定,充分利用队员的长处。

2、常用战术

在这副地图里,T除了RUSH战术会选择单一进攻路线外,其他战术里很少会再使用单一进攻路线了。原因很简单,下面我就和大家谈谈。

T进攻的路线有3条:木门、吊桥和水路。这些出口不是狭窄就是要面对CT多方位的立体防守,所以如果采用单一路线进攻的话,很容易被CT以少打多,弄不好还全军覆灭。所以T唯一的办法就是双管齐下,多点开花。控制水路很重要。无论T选择进攻哪个区,水路的配合是不能少的。另外,进攻时的时机要把握好,进攻节奏也要掌握好,要好好利用闪光弹和烟雾弹。

下面我就来举个例子,说一下T怎么水陆进攻平台A区。先在木门外的T朝木门里往高处和低处扔o3,闪b区也就是平台和近门的CT,使他们暂时无法正常守水下及木门,一般扔2~3个,然后水下的T就要探出身,往平台和2条走廊扔o3,协助T冲出木门。这样可以把伤亡减少到最低,当然,一定要扔的到位才行。还有一点要注意的是,一定要有人殿后。CT发现T的进攻方向后,一般都会从另一侧包抄过来的,所以这一点做T时一定要注意。

二、CT防守篇

无疑CT在这个map里很占便宜,不过也不能掉以轻心。一般CT的防守安排是2CT守吊桥和楼梯,剩下3个CT分别近点和远点守木门和水下。

要注意的是千万不能被T的战术所迷惑,防守阵型不能被打乱。木门始终要有人监守,T有时候进攻吊桥会留个T抄CT的后路。

下面来说一下我想到的一个站位(或许早就有人知道了,我只是先在这里和大家谈论一下)。因为水路对T很重要,反过来对于CT也一样重要,控制水路后可以把T逼住,而T也只能硬着头皮冲木门过吊桥。具体说一下。

开局后,在确定T没有使用RUSH的战术情况下,采用2CT近点木门压制性防守,3CT在水下防守:2个在楼梯附近,1看水下、1看吊桥,还有1个在斜坡下协助防守。如果T向木门展开进攻的话,留一个近楼梯的CT继续看水,其他CT迅速上去协防。攻吊桥的话,我相信水下3CT是不会让T有好日子过的,一定要小心木门外有T候着,留一个CT死守木门。

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