SQUARE(日本游戏制作厂商)

SQUARE株式会社スクウェア、(SQUARE CO., LTD.)),是日本曾经存在的游戏软件公司。2003年4月1日与ENIX合并成为史克威尔艾尼克斯公司。

最初是为任天堂的红白机开发游戏软件。旗下的代表作是《最终幻想》系列。

1983年,电友社设立了专门的游戏开发部门,这个游戏开发部门被名为“SQUARE”, 宫本雅史以此命名的目的是为了纪念会社发祥于四国地方。

1985年,SQUARE与任天堂正式签订开发FC用软件契约并于同年12月19日发售了首部作品《THEXDER》。

1989年,任天堂发售了携带主机GAMEBOY,河津秋敏受命组建第二开发部主持携带游戏的开发工作, 任天堂和SQUARE以“游戏史上最初的可携带RPG”为主题的大规模联合造势引发了《魔界塔士Sa.Ga》的热销, 截止到1990年3月决算期连续四次出货告售馨,成为了SQUARE首部突破百万大关的软件。

1994年,Square推出了SFC时代FF最后一作《最终幻想6》,而这款游戏至今仍被视为SFC上的最佳RPG,甚至最佳游戏之一, 各方面达到了同时代巅峰水准。 《最终幻想6》也最终以340万套成为SFC时代销量最高的RPG游戏。

1995年索尼自行开发的PS主机发售后,Square一反常态,协助索尼制作了《妖精战士1》,这期间大量任天堂独有技术被索尼窥见并掌握,山内溥雷霆震怒,决定以两败俱伤的方式狠狠惩罚Square。 Square的SRPG《圣龙传说》预定首批出货90万套, 任天堂打破以往分阶段行销的惯例,把手中所有软件都全数抛给初心会成员, 造成零售商恐慌性抛售 ,Square亏损三十四亿日元濒临破产边缘。

2000年,执行副社长阪口博信为实现自己多年夙愿,宣布投入巨资拍摄《Final Fantasy - The Spirits Within》, 耗资1.6亿美圆的《Final Fantasy - The Spirits Within》票房惨败,年度财务决算SQUARE出现高达160亿日圆巨额亏损。 事后SQUARE进行了内部大清算,武市智行、铃木尚、阪口博信三高层被解除职务。 2002年11月29日,SQUARE与ENIX宣布将于次年4月1日正式合并, 未来存续的主体为ENIX,新会社的第一大股东为原ENIX社长福岛康博。

SQUARE因经营不善一度濒临破产危机,正是由于横井的眷顾才有机会 为任天堂代开发《中山美穗的心跳高校》而得到了喘息机会,以后凭借着《FFI》逐渐走出了困境。GAME BOY发表后,出于投桃报李的考虑,SQUARE 立即宣布将原定FC-DISK SYSTE的《SAGA-魔界塔士》和《FF外传-圣剑传说》转移平台发售,由河津秋敏领衔的《SAGA-魔界塔士》是携带游戏平台首款RPG游戏,取得 了百万以上的惊人销量,该社自此逐渐在日本业界崭露头角。SQUARE在以后相当长时间得到任天堂的破格优遇,与横井军平的大力 提携也密不可分。

作品名称

参考资料

《最终幻想》

《最终幻想2》

《最终幻想3》

《最终幻想4》

《最终幻想5》

《最终幻想6》

《最终幻想7》

《最终幻想8》

《最终幻想9》

《最终幻想10》

PlayStation游戏软件

トバルNo.1(1996年8月2日、5,800円、アクション)

《最终幻想7》(1997年1月31日、6,800円、RPG)※ディスク3枚组

プロロジック麻雀 牌神(1997年1月31日、5,800円、その他)

ブシドーブレード(1997年3月14日、5,800円、アクション)

《最终幻想4》(重制版)(1997年3月21日、4,800円、RPG)

パワーステークス(1997年4月11日、5,800円、シミュレーション)

トバル2(1997年4月25日、5,800円、アクション)

ファイナルファンタジータクティクス(1997年6月20日、6,800円、シミュレーションRPG)

デジカルリーグ(1997年6月20日、5,800円、スポーツ)

サガ フロンティア(1997年7月11日、6,800円、RPG)

フロントミッションセカンド(1997年9月25日、6,800円、シミュレーションRPG)

ファイナルファンタジーVII インターナショナル(1997年10月2日、6,800円、RPG)※ディスク4枚组

パワーステークス Grade1(1997年10月9日、4,800円、シミュレーション)

アインハンダー(1997年11月20日、5,800円、シューティング)

フロントミッションオルタナティヴ(1997年12月18日、5,800円、シミュレーションRPG)

チョコボの不思议なダンジョン(1997年12月23日、6,800円、RPG)

スーパーライブスタジアム(1998年1月1日、5,800円、スポーツ)

ゼノギアス(1998年2月11日、6,800円、RPG)※ディスク2枚组

ブシドーブレード2(1998年3月12日、5,800円、アクション)

牌神2(1998年3月26日、5,800円、その他)

パラサイト・イヴ(1998年3月29日、6,800円、RPG)※ディスク2枚组

《最终幻想5》(1998年3月19日、4,800円、RPG)

パワーステークス2(1998年4月9日、5,800円、シミュレーション)

双界仪(1998年5月28日、6,800円、アクション)※ディスク3枚组

ブレイヴフェンサー 武蔵伝(1998年7月16日、6,800円、アクションRPG)

アナザー・マインド(1998年11月12日、5,800円、アドベンチャー)

エアガイツ(1998年12月17日、5,800円、アクション)

チョコボの不思议なダンジョン2(1998年12月23日、6,800円、RPG)

IS internal section(1999年1月28日、5,800円、シューティング)

《最终幻想8》(1999年2月11日、7,800円、RPG)※ディスク4枚组

《最终幻想6》(1999年3月11日、4,800円、RPG)※コンビニ専売

ファイナルファンタジーコレクション(1999年3月11日、6,800円、RPG)※ディスク3枚组

チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜(1999年3月18日、5,800円、レース)

サガ フロンティア2(1999年4月1日、6,800円、RPG)

サイバーオーグ(1999年4月22日、5,800円、アクション)

レーシングラグーン(1999年6月10日、5,800円、レース・RPG)

圣剣伝说 レジェンド オブ マナ(1999年7月15日、6,800円、アクションRPG)

フロントミッションサード(1999年9月2日、6,800円、シミュレーションRPG)

デュープリズム(1999年10月14日、5,800円、アクションRPG)

クロノ・トリガー(1999年11月2日、4,800円、RPG)

クロノ・クロス(1999年11月18日、6,800円、RPG)※ディスク2枚组

パラサイト・イヴ2(1999年12月16日、6,800円、アクションRPG)※ディスク2枚组

チョコボスタリオン(1999年12月22日、4,800円、シミュレーション)

チョコボコレクション(1999年12月22日、7,800円、その他)※ディスク3枚组

ベイグラントストーリー(2000年2月10日、6,800円、RPG)

《最终幻想9》(2000年7月7日、7,800円、RPG)※ディスク4枚组

《最终幻想》(重制版)(2002年10月31日、3,800円、RPG)

《最终幻想2》(重制版)(2002年10月31日、3,800円、RPG)

ファイナルファンタジーI・II プレミアムパッケージ(2002年10月31日、8,800円、RPG)※ディスク2枚组

SQUARE都是一家值得尊敬的公司。一直以来对游戏品质的孜孜追求、对自身的不断突破使其获得了无上的荣誉。一家规模不到八百亿日元的企业,可以影响整个游戏产业的格局。史克威尔的影响力在于其旗舰式的导向作用,在业界局势不明朗的时候业内同仁往往以SQUARE的走向为参考。与日本多数游戏公司一样,SQUARE也是从一家手工作坊式的小工作室开始起家,回首,从FF1到FFX-2,从小作坊到顶级企业,SQUARE的蜕变过程也是游戏产业不断突破的缩影。

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