sRGB

sRGB(standard Red Green Blue)是由Microsoft影像巨擘共同开发的一种彩色语言协议,微软联合爱普生、HP惠普等提供一种标准方法来定义色彩,让显示、打印和扫描等各种计算机外部设备与应用软件对于色彩有一个共通的语言。

微软联合HP、三菱、爱普生等厂商联合开发的sRGB(standard Red GreenBlue)通用色彩标准,受微软强大用户群体的影响力的威慑,绝大多数的数码图像采集设备厂商都已经全线支持sRGB标准,如:数码相机、数码摄像机、扫描仪、显腿页胶罪示器等都能看到sRGB的选项。而且几乎所有的打印、投影等成像设备也都支持了sRGB标准。唯独没有全面普及的就是显示器,只有部分高端显示器品牌或者一些品牌的高端型号才支持sRGB标准。对于Windows来说,它是缺省的色彩模式。它也是HTML 3.2 和Cascading Style Sheets 1.0的标准色彩模式。

sRGB代表了标准的红、绿、蓝,即CRT显示器、LCD面板、投影机、打印机以及其他设备中色彩再现所使用的三个基本色素。sRGB的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩坐标体系,而不受这些设备各自具有的不同色彩坐标的影响。 投影显示系统的sRGB是微软公司与精工爱普生公司、三菱公司合作开发的,目的是建立一个可以满足计算机和投影显示需求的色彩管理标准,使得显示设备无须经过特别的色彩信息分析,就可以正确地表现出图象文件。

不过,sRGB标准的普及的确对数码用户,以及色彩相关的行业用户有着“统一语言”的作用。

当色彩成为起决定作用的关键信息的重要组成部分时,色彩所起的作用的确不可忽立陵虹视。比如:当投放一个来自计算机的服装样品图像时,就需要有真实、准确的色彩再现,而不能有偏差。sRGB消除了不同显示系统在色彩还原上的原有差异。不同显示设备间的RGB色彩,自然会发生一些变化,因而经过不同的显示设备后就无法正确地再现色彩。如今,随着以计算机为核心的演示设备越来越成为市场发展的关键工具,正确的图像和色彩还原比以前变得尤为重要。有了sRGB技术,用户无论在各种显示设备上观看图像,都可以确保得到统一的色彩。

sRGB对于越来越多的数码新贵厦漏厦糊来说尤为重要的。用心爱的DC拍想拍的画面,用宝贝DV记录精彩的生活,将见到的一切色彩斑斓的美好事物完整的保存起来,这时就非常需要sRGB色彩标准,让美丽的画面在DC、DV、电脑、打印机之间自由转换。

数码产品售价不断下调,数码产品普及也是近两年的事,从而使得人们对于拥有sRGB功能的液晶已经从可有可无的心态逐步转变为必须拥有的基本配置。于是这种拥有sRGB色彩标准的显示器优势更凶悼组加显得明显与突出。也使它成为游戏玩家及数码时蒸探船尚爱好者争相抢购的对象。因此,要选购显示器话,选购一台拥有sRGB功能的显示器才是数码时代的新要求。

那面对种类繁多、性能各异拥有sRGB色彩标准的显示器,究竟应该以价格、还是以性能为选购导向呢?不同用途需要的人有不同的想法。正象选购IT其它产品一样,有人追求性能,有人在乎价格,不同情况的人有不同选择的理由。一些大品牌具有此功能的显示器价格约为5000元左右,而主流的大约在3000元的位置。关键是看您喜欢什么外观什么价位的了。对于绝大多数追求数码娱乐性高性价比的DIY用户,一款价格优惠性能又强劲的sRGB显示器才是当今最切合实际和明智的选择。

sRGB和Adobe RGB

色域(Color Space),又被称为色彩空间,它代表了一个色彩影像所能表现的色彩具体情况。我们经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等,而RGB色彩空间又有AdobeRGB、AppleRGB、sRGB等几种,这些RGB色彩空间大多与显示设备、输入设备(数码相机、扫描仪)相关联。Adobe RGB与sRGB则是我们最为常见的,也是数码相机中重要的设置。

Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域标准,sRGB是由惠普禁桨境与微软公司于1997年共同开发的,其中“S”可解释为“标准”(Standard)。Adobe RGB较之sRGB有更宽广的色彩空间,它包含了sRGB所没有的CMYK色域,层次较丰富,但色彩饱和较低。如果希望在最终的摄影作品中精细调整色彩饱和度立才,可选择Adobe RGB模式。

若将由Adobe RGB模式拍摄的图像更改为sRGB模式的,影像的色彩会有所损失。但由于其色域较广,所以影像的色彩还会真实地反应出来。若将sRGB模式拍摄的影像转换为Adobe RGB模式的,由于sRGB本身色域较窄,实际上并没有什么变化,而我们所见到的色彩改变,其实只是输出装置的模拟色彩。

因为sRGB拥有较小的色域空间,所以不建议专业的印前用户使用,它主要应用在网页浏览等。微软与惠普发表了sRGB64,这样在色彩调整及转换时会保存信息以备以后使用。而Adobe RGB具备非常大的色域空间,对以后在输出及分色有极大的优势和便利性,应用更为广泛。

普通消费级数码相机中多以sRGB做为相机内的色域标准,从而使所拍图像在不需要加工的情况下能在显示器或打印机等输出装置中展示其本来面目。而高档或单反数码相机则提供了Adobe RGB和sRGB两种色域选择。如佳能EOS 20D、柯尼卡美能达DiMAGEA2/A1等,而尼康D70则设有Ia(sRGB)、II(Adobe RGB)、IIIa(sRGB)三种选择,其中Ia(sRGB)适合拍摄人像使用,可表现较自然的肤色;而IIIa(sRGB)适合拍摄风景及花卉,调校更真实的艳丽色彩。

作为类比,你可以试想三个颜色(红绿蓝)被投射到一堵白色的墙上,当这些同样密度的光叠加在一起就产生了白色,而当你只投射绿色和红色时,你会看到墙变成了黄色。把这三种颜色的光按不同的方法叠加会生成各种不同颜色的光,再举一个例子,当你在墙上投射红色和绿色时,墙就会变成桔黄色。

一句话,我们所看到的各种颜色的光就是由这三种颜色叠合而成的,所有可能的颜色的集合就是我们所说的“色 域”。

不同的人识别“RGB色彩空间”里的颜色和光线的能力是很相似的,但并不完全一致。“RGB色彩空间”中也有各种模式,我们最常见的有sRGB和Adobe RGB,这两者中sRGB应用的更广一点,它在过去的一个世纪中被广泛的使用在数码相机,高清相机,高清视频和电脑显示中,换句话说就是它就是电子产品采用或支持的色彩模式。它在上个世纪90年代由Hewlett Packard同微软公司一起制定这种模式的相关规则,其中“s”就代表了“标准”,它至今还是我们通用的标准。

sRGB最主要的缺点就是色域很有限(它所能包容的颜色虽然已然我们所能识别的范围之外,但是在有些时候,它还是太小了-译者),在这个时候Adobe就推出了自己的RGB模式标准–Adobe RGB,它在色域上超过sRGB很多,相当于在给sRGB套上了一个外套,Adobe甚至后来又推出了Adobe Wide gamut RGB,它包含的颜色更多,然而我们平时并不需要这么多颜色,通常我们只会在平面设计和中高档数码相机里才用到它 们。

1.RGB是RED(红),Green(绿),Blue(蓝)这三 种基色的首字母缩写。

2.“RGB色彩空间”是泛指在硬件和软件里用到的“所有颜色”

3.sRGB是RGB的一种特定类型。

4.sRGB很流行,但它的色域很有限。

5.Adobe RGB是包含sRGB与CMYK的色彩空间。

6.prophoto RGB是一种色彩更为广阔的色彩空间模式,一般用于色彩管理。

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