极寒幽魂

极寒幽魂是基于《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的一名智力型英雄,位于暮色酒馆。

该英雄可以学习寒霜之足、冰霜漩涡、寒冰之触和冰晶爆轰。

在远古一场被遗忘的战争中失败之后,这位强大的法师被永远放逐到一处寒冰墓穴。无数个世纪以来,他在此忍受着无尽痛苦的煎熬,直到某一天,巫妖王的手下发现了这个地方。巫妖王试图让这个远古灵魂听命于己,却徒劳无功,只能将其释放了事。但这个灵魂已经没有感恩之心,他不懂得朋友与敌人,只知道痛苦。他的躯体在很久以前就已经腐烂,所以这个灵魂化身为痛苦。这副由痛苦构成的怪异躯壳,哪怕只是轻微触碰也会产生极大痛苦。他可以用意念召唤毁灭性的寒冰风暴,还可以从不可能的距离投掷灵魂粉碎之箭。任何敢于反对他的人都会受到他无尽的惩罚。

初始生命

492

初始魔法

325

移动速度

295

攻击范围

600

初始攻击力

44 - 54

攻速

1.42 +20%

弹道速度

1250

视野(白天/黑夜)

1800/800

攻击前摇/后摇

0.45/0.3

施法前摇/后摇

0.01/0.75

初始护甲

1.8

力量

18+1.4

敏捷

20+2.2

智力

25+2.6

以上内容来自

技能

效果

极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。

施法消耗:150点魔法

施法间隔:15/13/11/9秒

施法距离:700

等级1:每秒造成37.5点伤害;冰封敌人1.25秒。冷却时间:15秒。

等级2:每秒造成50点伤害;冰封敌人2秒。冷却时间:13秒。

等级3:每秒造成62.5点伤害;冰封敌人2.75秒。冷却时间:11秒。

等级4:每秒造成75点伤害;冰封敌人3.5秒。冷却时间:9秒。

将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

冷却时间:5秒

施法距离:1500

作用范围:275

持续时间:12秒

等级1:降低18%的移动速度和10%的魔法抗性。消耗80点魔法。

等级2:降低22%的移动速度和15%的魔法抗性。消耗90点魔法。

等级3:降低26%的移动速度和20%的魔法抗性。消耗100点魔法。

等级4:降低30%的移动速度和25%的魔法抗性。消耗110点魔法。

释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方英雄会附加魔法伤害(最多持续30秒);受到影响的友方英雄攻击速度降低15%。

施法消耗:140点

施法距离:800

作用范围:450

等级1:附加40点魔法伤害。冷却时间50秒,维持3次攻击。

等级2:附加50点魔法伤害。冷却时间46秒,维持4次攻击。

等级3:附加60点魔法伤害。冷却时间42秒,维持5次攻击。

等级4:附加70点魔法伤害。冷却时间38秒,维持6次攻击。

极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻275范围内的敌方单位,造成伤害并施加霜寒诅咒。如果该敌方单位生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。

冷却时间:45秒

施法距离:全地图

等级1:造成250点伤害;霜寒诅咒造成12.5点/秒的伤害,直接杀死生命值低于10%的单位。消耗100点魔法,持续7秒。

等级2:造成350点伤害;霜寒诅咒造成20点/秒的伤害,直接杀死生命值低于11%的单位。消耗125点魔法,持续8秒。

等级3:造成450点伤害;霜寒诅咒造成32点/秒的伤害,直接杀死生命值低于12%的单位。消耗150点魔法,持续9秒。

神杖升级:冰晶爆轰的持续时间从8/9/10增加到17。

以上内容来自

寒霜之锁的强势使得冰魂的加点没有悬念,考虑到冰魂的续战能力以及寒冰之触的鸡肋性,推荐前中期放弃三技能来追求更多的属性。大招冰晶的技巧性极高,需要大量时间和精力来研究熟悉 。

出门装

比较常见的出门装,拳套后续可以合成战鼓或者骨灰。

中期装

神奇3小件非常超值,冰魂中期的凶悍配合大量基本装的经济投入,完全可以成为支撑比赛的关键点。也可以根据形势调整为3选2加先锋,寒霜-吹风-冰晶的连携技请大家自行体会。

值得注意的是,灵龛可以对敌使用的特性进一步强化了冰晶的威力。

神装

尽量偏肉系一点,提高生存能力是非常重要的。BKB、死灵书等针对性较强,根据对方阵容可以选择调整。冰魂后期打钱能力相对出色,补盾、长笛、祭品等辅助装也可以考虑,但不推荐 。

版本

内容

6.66

寒冰之足的魔法消耗上升:由90变为90/100/110/120;

冰晶爆轰的碰撞延迟略微降低;

冰晶爆轰的“淘汰”效果不再对被薄葬的单位有效;

冰晶爆轰的的debuff可以被净化。

6.67

寒冰之足的魔法消耗提高,由90/100/110/120变为150恒定。

6.68

降低1点初始护甲;

冰晶爆轰的冷却时间提高,从44/32/20秒变为45秒恒定。

6.72

初始护甲由4降低到2。

6.78

冰霜漩涡的冷却时间从6降低到5。

冰晶爆轰的基础影响范围从225增大到275。

加入神杖特效。

冰晶爆轰的持续时间从8/9/10增加到17。

以上内容来自

标配的射程,标配的弹道速度,标配的攻击力,标配的攻击前后摇。没有小黑火女差劲的前摇,没有冰女亡灵法师慢悠悠的弹道,没有炸弹骨弓难以把控的弹道弧度,没有闪电投射的伤害延迟,更没有月骑水人圣堂过近的射程。再加上标配的护甲,标配的移动速度,冰魂的模型基本可以算是远程英雄的典范了。

冰魂出色的天生素养,尤其是弹道速度、轨迹这些没法通过装备等级提升的里属性,赋予了冰魂很不错的对线能力,稍微熟悉一下,注定是个点人抢刀的好手 。(178网评)

相关词汇